二次元手游大瓜,员工数据造假,不少厂商还中计了
1、起因
起因说是某平台搞了一大波人进入二次元手游圈,然后存在玩家用户底层数据造假,还搞饭圈文化,而且造假数据因为某头部受疫情影响而暴涨的数据被整个行业认可了,导致这两年的游戏都相信了那套数据。
什么叫某头部?暗指哪款游戏没细说。不过那些游戏商投资人也都不傻,如果没有那种说得过去的理由或者依据也不会轻易被骗。直到后来人家发现不对劲,查出来说是有女工数据造假。
至于造假了什么数据,简单来说就是女工数据造假为:二次元手游玩家用户男多女少但女生消费更高。举个例子:比如男女玩家比例六四开,但却说这4成的女玩家消费占据整体消费的六成甚至七成八成。
游戏商这么一看,女玩家数量少反而消费能力更猛更强,那肯定就开始想要朝着女玩家靠拢了,但是数据能造假,游戏赚的钱造不了假,营收流水上不来注定会慢慢露馅,最后开始清算。
这也是为什么这两年的一些二次元游戏有着一骨子怪味的原因,原神我记得有段时间也出了不少男角色,包括即将上线的鸣潮,说是本来首个UP角色可能定的是男性角色(三测就是UP男角色),而且游戏中男性角色还做了不少。
这个事情出来之后,鸣潮直接慌了呀,据说现在正加班加点调整,希望正式上线前能有所变动吧。
鸣潮真不应该出现这种路线问题的,因为当年他们家前作【战双】之所以天崩开局还能挽救回来,就是靠着开局的首个女角色【白毛露西亚】力挽狂澜。
包括我自己,当时白毛的时装也买了不少,的确喜欢,但龙背上破鞋的那套没买。
再加上之前差点G了的【尘白禁区】,也是在一片看衰甚至以为不久便会倒闭的情况下,改变路线,靠着男玩家起死回生,不光打赢了复活赛,而且现在过得格外滋润。5月份这半个月的时间,尘白禁区IOS端的预估营收就达到了126.43万美刀。
安卓两倍估算则是252.86万美刀,共计379.26万美刀,折算RMB为2730.888万RMB,这只是半个月的营收啊,而且我参考的这个网站数据统计其实是偏保守的,大概只有其他统计网站的70%~80%左右。
图片中的码不是我打的,是游戏官方自己打的,现在人家直接全渠道未满18岁不给登录了,近期更是开始对未成年玩家进行退款,同时游戏内还将所有男性后勤角色的立绘与故事都隐藏了,已经非常明确自己的定位,就是主打男性玩家市场。
有人可能吐槽这游戏媚宅,但人家当初可都快活不下去了,就是靠着所谓的“媚宅”才活下来的。所以现在的游戏商,你如果做的二次元游戏不是那种本身定位就是女性向的,那就老老实实多出女角色,少出甚至别出男角色,有二次元玩家甚至直接喊出“有男不玩”的口号。
听起来怪怪的,但如果真的想吃这碗饭,那就不得不尊重能给你提供饭的锅。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。